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Codelab으로 DataBinding 알아보기 - 3. Add LiveData to data binding

데이터 바인딩은 ViewModel 객체와 같이 사용되는 LiveData와 잘 작동한다. 저번 코드랩에서 ViewModel 객체에 데이터 바인딩을 추가했으므로 LiveData를 적용할 준비가 됐다. Add word LiveData to the game_fragment.xml file 이번에는 word 텍스트뷰를 ViewModel안에 있는 LiveData와 직접 바인드한다. 1. xml의 word_text에 text 속성을 추가해준다. 바인딩 변수를 사용해 GameViewModel의 word LiveData 객체로 설정한다. 여기서 우리는 word.value를 사용할 필요가 없다. 대신, 실제 LiveData 객체를 사용할 수 있다. 만약 word 값이 null이면 빈 문자열을 보여줄 것이다. 2. Game..

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Codelab으로 DataBinding 알아보기 - 1. 과정 소개

나는 Codelab으로 알아보기 시리즈를 작성하면서 지금까지 GuessTheWord 앱을 수정해왔다. ViewModel을 추가했고, LiveData도 추가했다. 하지만, 앱은 이미 DataBinding을 사용하고 있었는데 이에 대해 소개하지 않았다. 나도 해당 과정을 막연히 따라가다보니 의문점으로만 남겨두었는데 이제서야 소개하게 되었다. 일단 이번 과정에서 다룰 내용은 다음과 같다. DataBinding 라이브러리 요소 사용법을 공부한다. ViewModel, LiveData와 통합하는 법을 공부한다. Fragment에서 클릭 리스너를 대체하기 위해 리스너를 바인딩하는 방법을 공부한다. 데이터바인딩 표현식에 문자열 형식을 추가하는 방법을 공부한다. 빠르게 다음 글로 찾아오도록 노력해보겠다.

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Codelab으로 LiveData 알아보기 - 8. 정리(完)

LiveData LiveData는 생명 주기를 인식하는 관찰 가능한 데이터 홀더 클래스이다. 데이터가 업데이트될 때 UI가 자동으로 업데이트되도록 LiveData를 사용할 수 있다. LiveData는 데이터를 감싸서 가지고 있다. LiveData는 생명 주기를 인식하는데 이는 started, resumed 같이 활성 상태에 있는 옵저버만 업데이트를 한다. LiveData를 추가하기 위해 ViewModel에 있는 데이터 변수를 LiveData 혹은 MutableLiveData로 변경한다. MutableLiveData는 값이 변경 가능한 LiveData 객체이다. MutableLiveData는 제네릭 클래스이기에 어떤 데이터를 가지고 있는지 명시해주어야 한다. LiveData가 가지고 있는 데이터 값을 변경..

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Codelab으로 LiveData 알아보기 - 4. Add a game-finished event(1)

현재 우리가 수정한 앱은 'End Game' 버튼을 누르면 점수 화면으로 넘어간다. 우리는 플레이어가 모든 단어를 거치고나면 점수 화면으로 이동하기를 원한다. 플레이어가 마지막 단어를 끝내면 게임이 자동으로 끝나서 버튼을 누를 필요가 없도록 만들고 싶다. 이 기능을 구현하기 위해 우리는 이벤트가 발생되어야 하고 ViewModel에서 모든 단어가 보여졌을 때 프래그먼트에 전달되어야 한다. 이를 위해서는 LiveData 옵저버 패턴을 적용해야 한다. Observer pattern은 observable(Subject)과 observer 사이의 통신을 정의한다. 이 앱의 LiveData의 경우, 위 그림의 Subject는 LiveData 객체이다. 그리고, Observer들은 프래그먼트와 같은 UI contro..

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Codelab으로 LiveData 알아보기 - 2. Attach observers to the LiveData objects

저번 단계에서는 score와 word의 데이터를 LiveData 객체로 바꿔줬다. 이번 단계에서는 Observer 객체를 작업한 LiveData 객체에 붙일 것이다. 우리는 fragment의 뷰(viewLifecycleOwner)를 LifecycleOwner로써 사용할 것이다. 왜 viewLifecycleOwner를 사용할까? 프래그먼트의 뷰는 프래그먼트 자체가 부서지지 않더라도 사용자가 다른 곳으로 이동하면 부서진다. 이것은 필연적으로 프래그먼트의 lifecycle과 프래그먼트 뷰의 lifecycle 두 lifecycle을 만든다. 프래그먼트의 뷰 대신 프래그먼트의 lifecycle을 참조하면 뷰를 업데이트할 때 사소한 버그가 생길 수 있다. 그래서, 프래그먼트의 뷰에 영향을 미치는 observer를 ..

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